Store Visualizer - Esko

Store Visualizer

Nutzen Sie die virtuelle Realität, um bessere Verpackungen, Displays und Endenverläufe zu erstellen.

Studio

Sehen Sie, was ich sehe?

Das Zusatzmodul Consumer Insights für Store Visualizer ermöglicht es Ihnen, Ihre Zielgruppe durch Eye-Tracking, Heatmaps und visuelle Verhaltensanalysen in einem von Ihnen erstellten virtuellen 3D-Shop besser zu verstehen und sie mit Ihren Produkten gezielt anzusprechen.

Create better packaging, store displays and end caps

Schauen Sie sich Ihre neuen Designs im Regal neben den Produkten der Mitbewerber an.

Consumer Insights: Forschung in einem virtuellen Shop

Mit Consumer Insights können Sie endlich Einsichten in das Käuferverhalten erlangen und verschiedene Dinge testen – und zwar intern. So können Sie und Ihr Forschungsteam Zeit und Geld sparen. Erstellen Sie ein Planogramm in Store Visualizer, um einen 3D-Shop nach Ihren Vorstellungen zu erstellen und zeigen Sie potenziellen Kunden Ihre Produktverpackungen, Displays und Endenverläufe. Sobald Sie Ihren virtuellen Store eingerichtet haben, können Ihre Kunden dank Virtual Reality-Headset selbst erleben, wie ihre Verpackung im Regal wirkt. Die Kunden können virtuell shoppen gehen und Sie können ihr Einkaufsverhalten analysieren.

Die Heatmaps der Blickbewegungsmessung und die Verhaltensdaten werden in der Software erfasst und können exportiert werden. Dadurch wird die Erstellung von Berichten zur Messung der Produktsichtbarkeit, der Leistung und des Kundenverhaltens erleichtert. Nutzen Sie diese Informationen, um Änderungen für Ihr Verpackungsdesign und Marketing zu bestimmen, wie beispielsweise für Displays, runde Kanten und Endenverläufe.

Vorteile der Consumer Insights für Store Visualizer

Mit Consumer Insights können Sie schnellere, intelligentere und strategischere Entscheidungen für Ihre Produktverpackungen treffen. Bei Nutzung eines virtuellen Shops in 3D fallen keine Kosten für ausgedruckte Regalsets an. Wenn Sie den Prozess intern abwickeln, erhalten Sie aussagekräftige Ergebnisse und können sich externe Dienstleister und viel Geld sparen.

Indem Sie die analoge durch die digitale Forschung ersetzen, können Ihre Teams mehr Studien mit einer größeren Anzahl von Teilnehmern durchführen. Je mehr Teilnehmer, desto mehr Daten, und je mehr Daten, desto mehr Erkenntnisse über Ihre Zielgruppe. Einkaufs- und Verhaltensanalysen in 3D sind realistischer als heutige Fokusgruppentests und bieten somit einen besseren Einblick in das Käuferverhalten.

Testen Designs in einer virtuellen Einzelhandelsumgebung

Consumer Insights für Store Visualizer Funktionen

Betreiben Sie Forschung

  • Erfassen Sie die Daten der Teilnehmer durch Eye-Tracking-Geräte oder Eye-Tracking in der virtuellen Realität.
  • Simulieren Sie ein interaktives Einkaufserlebnis und verfolgen Sie das Verhalten der Forschungsteilnehmer.

Analysieren Sie Ihre Ergebnisse

  • Live-Wiedergabe von Heatmaps einzelner oder mehrerer Teilnehmer
  • Analyse des Einkaufsverhaltens und der Verhaltensweisen der Teilnehmer
  • Wiedergabefixierungspunkte
  • Exportieren Sie Daten in andere Analysepakete.
  • Analysieren Sie Statistiken und Interessengebiete.